DOM
前端框架大行其道的今天,我们直接操作DOM的时候变得更少了,因此不妨复习一下DOM的基本知识
DOM的事件模型是什么?
DOM之事件模型分脚本模型、内联模型(同类一个,后者覆盖)、动态绑定(同类多个)
<body>
<!--行内绑定:脚本模型-->
<button onclick="javascrpt:alert('Hello')">Hello1</button>
<!--内联模型-->
<button onclick="showHello()">Hello2</button>
<!--动态绑定-->
<button id="btn3">Hello3</button>
</body>
<script>
/*DOM0:同一个元素,同类事件只能添加一个,如果添加多个,
* 后面添加的会覆盖之前添加的*/
function shoeHello() {
alert("Hello");
}
var btn3 = document.getElementById("btn3");
btn3.onclick = function () {
alert("Hello");
}
/*DOM2:可以给同一个元素添加多个同类事件*/
btn3.addEventListener("click",function () {
alert("hello1");
});
btn3.addEventListener("click",function () {
alert("hello2");
})
if (btn3.attachEvent){
/*IE*/
btn3.attachEvent("onclick",function () {
alert("IE Hello1");
})
}else {
/*W3C*/
btn3.addEventListener("click",function () {
alert("W3C Hello");
})
}
</script>
DOM的事件流是什么?
事件就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间,而事件流(又叫事件传播)描述的是从页面中接收事件的顺序。
事件冒泡
事件冒泡(event bubbling),即事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点。
看如下例子:
<!DOCTYPE HTML>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
如果单击了页面中的<div>
元素,那么这个click事件沿DOM树向上传播,在每一级节点上都会发生,按照如下顺序传播:
- div
- body
- html
- document
事件捕获
事件捕获的思想是不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点应该最后接收到事件。事件捕获的用意在于在事件到达预定目标之前就捕获它。
还是以上一节的html结构为例:
在事件捕获过程中,document对象首先接收到click事件,然后事件沿DOM树依次向下,一直传播到事件的实际目标,即<div>
元素
- document
- html
- body
- div
事件流
事件流又称为事件传播,DOM2级事件规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段(capture phase)、处于目标阶段(target phase)和事件冒泡阶段(bubbling phase)。
触发顺序通常为
- 进行事件捕获,为截获事件提供了机会
- 实际的目标接收到事件
- 冒泡阶段,可以在这个阶段对事件做出响应
什么是事件委托
事件委托就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件.
在绑定大量事件的时候往往选择事件委托。
<ul id="parent">
<li class="child">one</li>
<li class="child">two</li>
<li class="child">three</li>
...
</ul>
<script type="text/javascript">
//父元素
var dom= document.getElementById('parent');
//父元素绑定事件,代理子元素的点击事件
dom.onclick= function(event) {
var event= event || window.event;
var curTarget= event.target || event.srcElement;
if (curTarget.tagName.toLowerCase() == 'li') {
//事件处理
}
}
</script>
优点:
- 节省内存占用,减少事件注册
- 新增子对象时无需再次对其绑定事件,适合动态添加元素
局限性:
- focus、blur 之类的事件本身没有事件冒泡机制,所以无法委托
- mousemove、mouseout 这样的事件,虽然有事件冒泡,但是只能不断通过位置去计算定位,对性能消耗高,不适合事件委托